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软件开与游戏开发发(通用)2篇

2024年软件开与游戏开发发 篇1

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其实游戏开发本质上是软件开发的一种,因为游戏开发也需要用编程语言。

这两者之间的区别就是侧重点不同,一个游戏开发出来实际上也是一款软件,如果你认为软件开发跟游戏开发是两种,那么我的观点是是前端的不同,后端都是实现一些逻辑的功能。软件开发

(以前的队友设计的模型,现在在猪厂)

无论是桌面应用程序、Web应用、游戏亦或是手机APP,都属于软件开发的范畴。桌面应用程序比如网易云,浏览器等等,一般多用C#写界面,看起来会更加友好。Web应用的前端是html、css和JavaScript结合实现,手机APP则是Android、object-C、Kotlin,当然H5也可以开发APP。

服务器端则是你擅长的语言去实现逻辑功能,并不是说我一定要利用java实现或者利用PHP实现,只要前后端统一好API接口,明确数据传输的格式等等。

游戏开发

游戏开发是软件开发中比较特殊有一类。如果你一直从事的都是游戏开发,那么你后面如果想再转别的方向其实不太好转。现在很多团队在开发游戏时都会使用游戏引擎,在游戏引擎的基础之上再利用编程语言进行开发。

比如虚幻四引擎支持C++、JavaScript、C#进行开发,小米枪战就是用虚幻四引擎开发。unity3D引擎支持JS、C#进行游戏的开发,cocos2d支持C++、lua和JavaScript开发游戏。看来游戏引擎对JavaScript语言比较友好。

我学习过一段时间unity3D引擎开发游戏,开发过一些简单的小游戏。以坦克大战为例,把地图、树、地形等设计好之后,把一个坦克模型放进地图中,利用C#编程控制这个坦克,当然你得手动设置一些地方,不过我现在忘记了。这样就不需要想app一样写个前端,只需要代码控制各个组件即可。

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2024年软件开与游戏开发发 篇2

游戏开发也是一种软件开发。软件开发有产品设计、视觉设计、技术实现等方面,游戏开发同样也有对应关系:游戏设计、美术设计和技术实现,只不过游戏的美术资源量要比软件大得多。

题主的问题肯定是集中在技术实现方面,下面说说我能想到的区别。

1、技术栈差异很大

说到软件开发,我们很容易想到的是Java、iOS、APP、微信、淘宝等等。

软件开发用到的技术栈相当广泛,常用的编程语言就不少,且每种语言又可能对应一种或多种技术栈,可谓眼花缭乱。

前端(用户直接体验的那部分):安卓APP用Java,iOS APP采用Swift等苹果系的语言,网页端用JavaScript。电脑端原生应用程序会有更多选择,比如C#、Java、Python等等都有。

后端(在互联网中提供服务的那部分):国内受阿里的引领,后端Java占比很大。另有PHP、Python等等很多选择。

所以一般大学为了更好和社会接轨,软件开发方向应该多学一点Java,有利于实践。个人认为对于大学生来说,C/C++基础非常重要。

游戏开发也是以编程为基础的,只不过现代游戏的开发离不开游戏引擎,大致上看,游戏引擎的选择有几种:

学习Unity、UE4等成熟的商业引擎。学习与实践无缝衔接。

开源的非主流轻量级引擎,比如MonoGame等,引擎不完善的部分需要自己造轮子,有利于锻炼技术。

自己写引擎。目的是了解和掌握游戏开发的底层技术。

大部分学校应该是上面1、3两种方案结合,或者只讲1 引擎的使用。

在Unity中编辑三维地形

现在Unity引擎比较火爆,开发方面可以只用C#,易学易用。但是从整体上看,C++应该是游戏世界的通用语言,无论游戏引擎还是功能模块的开发,都可能用到C++。

所以从这个角度看,你会发现游戏开发的技术栈与软件开发相比,区别还是相当大的。

2、项目开发和管理思路,差异较大

一般来说,商业软件开发更为严谨,游戏开发显得灵活一些。

商业软件开发,在架构、接口设计、框架选用上,会比较讲究。而游戏开发虽然也看重架构设计,但和商业软件还是有所区别。

这背后的原因,一是因为商业软件在 基础 的功能上有较好的稳定性;二是一旦商业软件有了用户基础,它很可能会存在非常非常久的时间,比如淘宝这个软件已经存在了至少十几年的时间。

而游戏开发,立项时就需要做原型、做Demo、做尝试,项目制作时仍然可能有较大幅度的设计修改。游戏开发很多时候是测试驱动的,开发者需要和设计师紧密配合。很多只有先做出原型,才知道这种做法不好玩。

另外游戏产品的生命期也是比较短的,特别是移动端游戏。

所以典型的软件开发管理方法在游戏开发中显得灵活度不足。成熟的游戏开发团队,在项目管理方面往往有独特的方式方法。

3、技术上,游戏关注的技术点很特别

游戏开发比较高深的领域,与软件开发差别比较大,举例来说:

1、渲染技术。

精美的游戏画面,离不开高深的图形学技术。实时渲染技术受VR刺激,发展也非常快。

2、多人实时服务器同步技术。

虽然游戏服务器也叫服务器,但是和其它服务器有着本质区别,主要就是“实时”两个字。比如直播软件也叫“实时”,实际上大部分时间是单向通信,而且延迟至少在2秒以上(这个大部分人不会注意到)。而游戏服务器对延迟的要求最多是几十毫秒,设计思路有天壤之别。

3、物理引擎。

物理引擎,就是模拟现实世界物理规律的技术,也是让虚拟世界更富现实感的方式。在游戏以外的地方你很难看到它。

4、最关键的不同,其实是个人爱好不同、个人选择不同

世界上的每个人都不一样,当然也会做出不一样的选择。

如果你想要用技术让生活更便利、让人们的交流更通畅,你可能会学习微信等软件的制作技术。

如果你喜欢在网络世界中惩恶扬善,你可能会选择去做网络安全。

如果你喜欢玩游戏,也喜欢艺术性的表达,你肯定会选择学习游戏开发。

很多大佬说过,个人选择最好能和国家的需要、社会的需要结合起来,非常有道理。

总之,无论哪一个行业都有各自的痛点和难点,同时也有它独特的魅力。个人选择最终还是要落到个人兴趣和个人志向上来,这是做人生选择的诀窍。

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